Battlefield 3 » Battlefield 3 - Inside DICE mit Waffen-Upgrades - Battlefield Friends - Mehr
Battlefield 3 - Inside DICE mit Waffen-Upgrades - Battlefield Friends - Mehr
29.04.2012 - 14:26 von -=oL=-Menschenblut
Zum Sonntag gibt es ein fröhliches “Aloha” aus dem Süden, wo die Sonne leider das tut, was sie niemals tun sollte: Sich hinter Wolken verstecken. Trotzdem ist die Laune gut - einerseits weil es ein langes Wochenende ist; andererseits aber auch, weil wir wieder eine schön interessante Nachricht zu Battlefield 3 im Angebot haben. Gameplay Designer Alan Kertz erzählt in der aktuellsten Ausgabe von Inside DICE über die Probleme und Ideen zum Balancing und zum Balancing der Waffen-Upgrades; dazu stellt der gute Mann ganze fünf Standard-Setups vor, mit denen man als Spieler generell für jede Suituation gut gerüstet ist. Darüber hinaus haben wir eine neue Episode der “Battlefield Friends” und weisen auf neues Material im DICE-Store hin. Let’s get moving...
Den Anfang machen wir - verständlicherweise... - mit Lead Gameplay Designer Alan Kertz, der für das generelle Balancing in Battlefield 3 verantwortlich ist. Der erfahrene Entwickler erzählt uns in der aktuellsten Ausgabe von Inside DICE vom Balancing der Waffen-Upgrades und warum was so ist, wie es aktuell ist. Wir fassen zusammen, was man wissen sollte...
Generelle Infos
- Der generelle Grundsatz eines Battlefield-Titels ist das “Stein, Schere Papier”-Prinzip - keine Waffe und kein Fahrzeug ist übermächtig. So hat man nicht das eine Traumfahrzeug, sondern hat immer die Wahl und Optionen.
- Ein gutes Beispiel dafür wären Jet, Luftabwehr und Panzer: Der Jet kann den Panzer ausschalten, die Luftabwehr den Jet und der Panzer die Luftabwehr. Wenn man jetzt allein spielt, dann wird man nur wenig Erfolg haben. Gemeinsam kann man allerdings deutlich mehr Erfolg haben.
- Auch ein beliebtes Element in Battlefield: Mehrere Spieler in einem Fahrzeug, die das Fahrzeug damit deutlich mächtiger machen. Gerade Kampfhelikopter ist da ein gutes Beispiel - übermächtig ist er darum aber noch lange nicht...
- Wenn die Spieler eine übermächtige Kombination finden, dann muss man bei DICE etwas an der Balance ändern.
- Battlefield 3 nutzt diese alte Formel natürlich auch und hat sie mit alten Features - Supression, Vehicle Disabling und deutlich mehr Waffen-Upgrades - weiter erweitert.
- Gerade die Supression ist laut Alan Kertz eine tolle Neuerung - sie ist quasi einzigartig, und bietet weitere Teamplay-Möglichkeiten sowie eine bessere Atmosphäre.
- Im letzten Patch hat man die Supression-Funktion angepasst. Der Umkreis, in dem man von Kugeln unterdrückt wird, ist größer, damit man Feinde in Fenstern oder hinter niedrigen Mauern auch unterdrücken kann.
- Außerdem neu und dabei: Man muss nicht mehr über die Deckung schießen - es reicht bereits, auf die Deckung zu schießen, um einen leichten Unterdrückungseffekt hervorzurufen.
- Je näher die Kugeln beim Feind einschlagen, desto stärker ist der Unterdrückungseffekt.
- Bei DICE weiß man, dass ein ziemlich großer Teil der Community mit der verstärkten Supression nicht glücklich ist. Man wird sich die Meinungen weiter ansehen und in der Zukunft eventuell etwas ändern.
- Die Waffen-Upgrades wurden verändert, weil man festgestellt hat, dass gerade hochrangige Spieler alle zu der gleichen Kombination griffen. Der Grund dafür war natürlich klar: Die Kombination war zu stark.
- Aus diesem Grund hat man die Waffen-Upgrades angepasst - man will ja, dass man nicht die eine Über-Kombination hat, sondern sich entscheiden und den Spielstil notfalls anpassen muss.
- Es gibt natürlich weitere Kombinationen, die man hier nicht aufgeschrieben hat.
Die fünf besten - und offensichtlichen - Waffen-Upgrade-Kombinationen
- Allrounder: Mit dem Frontgriff und dem Flash Supressor ist man auf jede Entfernung ganz gut dabei. Gerade sehr schnell feuernde Waffen profitieren von dieser Ausrüstung, weil man sie besser kontrollieren kann.
- Stealth Nahkampf: Frontgriff und Schalldämpfer einpacken und die Feinde im Nahkampf - und bevorzugt von hinten - blitzschnell umschießen.
- Run and Gun: Mit Frontgriff und Laser-Pointer hat man aus der Hüfte auch im vollen Lauf auf kurze Entfernung eine gute Genauigkeit.
- Medium Range: Frontgriff und schwerer Lauf in Kombination können gerade auf mittlere Entfernung gute Ergebnisse bringen, wenn man mit dem stärkeren Rückstoß klar kommt.
- Long Range: Sich mit dem Bi-Pod und dem schweren Lauf in die Ecke legen und Feinde in Sekundenschnelle abballern macht sicher auch Spaß.
Und damit kommen wir auch schon ziemlich flott zum Ende. Als Finale gibt es ein Mal die Battlefield Friends mit einem so schon ziemlich oft dagewesenen Moment und dann noch eine kleine Erinnerung an den DICE Store. Ein schönes Wochenende...
Battlefield 3 » PC-Patch Morgen - Die geheimen Inhalte des Patches
PC-Patch Morgen - Die geheimen Inhalte des Patches
28.03.2012 - 14:26 von -=oL=-FieseSau
Battlefield 3 - PC-Patch kommt Morgen, geheime Inhalte des Patches & Möglicher Spectator-Modus
Es ist ein wunderbar sonniger Mittwoch, Details zum Erscheinungstermin des PC-Patches gibt es endlich auch - und er kommt Morgen! Bis dahin haben wir zumindest noch genug Zeit, euch eine kleine Liste an Dingen zu spendieren. Wer Battlefield 3 auf der Playstation 3 spielt, hat den Patch nämlich schon und es gibt eine gute Nachricht: Das Feedback ist nicht nur überwiegend positiv - DICE hat klammheimlich auch massenhaft weitere Verbesserungen in den Patch gepackt. Besonders vielversprechend dürfte der Punkt sein, der den Sound betrifft: Man kann jetzt Schritte hören und die diversen Rufe der Soldaten sind deutlich besser und verständlicher. Außerdem bei uns in der News: Wir schauen uns an, was das gestrige Battlelog-Update gebracht hat - Stichwort "möglicher Spectator Modus" - und haben die Preise für die mietbaren Konsolen-Server. Let's get rolling...
Und schon geht es bei uns los - die wichtigste Sache natürlich zuerst: Der PC-Patch hat ein offiziell bestätigtes Datum! Morgen wird es von 9:00 bis 11:30 Uhr Wartungsarbeiten geben, während der Patch online geht und zum Download bereit steht - weitere Informationen kommen im Lauf des Tages. Und wir werden euch natürlich darüber informieren...
Übrigens: Wer eine Xbox360 hat, muss jetzt ganz stark sein: Es gibt leider noch keinen Termin.
Nach dieser für alle PC-Fans sehr guten Nachricht gibt es jetzt aber die ganzen geheimen Inhalte des Patches in einer Übersicht. Wir bedanken uns bei den fleißigen Usern von reddit.com für die Liste...
Battlefield 3 - Geheime Inhalte des Patches
Kleine Dinge
Luftfahrzeuge spawnen nach Aussagen einiger Spieler leicht schneller. Dabei kann es sich aber auch um subjektive Eindrücke handeln.
Der Countdown zum Spielstart ist kürzer.
Der obere Teil von Laternenpfählen bricht jetzt ab, wenn man mit dem Jet oder Helikopter hineinfliegt. Die untere Hälfte allerdings nicht...
Man kann jetzt in der stationären Anti Air spawnen.
Im Spawn-Menü haben die Fahrzeuge jetzt die entsprechenden Icons.
Man sieht jetzt deutlicher, an welcher Flagge man wieder einsteigt.
Die Guided Missiles der Jets sind endlich wieder nützlich und können Panzer - und umstehende Feinde - wirklich erwischen und plattmachen.
Die Stinger schaltet ein Ziel jetzt innerhalb von zwei bis drei Sekunden auf, hat dafür aber eine deutlich geringere Reichweite und kann niedrig fliegende Helikopter mit "Below the Radar" nicht erfassen. Dafür disabeld bereits ein Treffer den Helikopter.
Der Havoc ist nun deutlich agiler und besser zu fliegen.
Die Reichweite des Laser Markers und der Guided Missiles wurde erhöht.
Helis und Jets explodieren deutlich flüssiger und schöner.
Es gibt ein paar neue Dog-Tags - neben fehlenden Waffen gibt es auch die Syndicate-Hundemarke.
Man sieht die Laser-Marker vom Helikopter und Panzer jetzt ebenso wie den vom Soflam.
Der ECM-Jammer sieht jetzt in Aktion besser aus, man sieht ihn selber als Pilot in Aktion und er wirkt etwas stärker.
Die Standard-Waffen werden - sofern man sie für die andere Fraktion freigeschaltet hat - nicht mehr beim Seitenwechsel gewechselt.
Die Anforderungen für diverse Medaillien und Ribbons wurden angepasst.
Die Jet-Kanonen machen weniger Schaden, was für spannendere Dog-Fights sorgt.
Diverse Waffen haben ein paar weitere Upgrades zur Verfügung.
Die stationären "Anti Air"-Stellungen auf Kharg Island wurden verschoben - die USA haben sie auf dem Flugzeugträger, die Russen an der Startbahn.
Auf Sharqi Peninsula wurde an der TV Station eine neue Leiter hinzugefügt.
Im Rush-Modus haben die Angreifer auf Sharqi Peninsula einen Little Bird.
Auf Grand Bazzar haben die Angreifer zum Anfang einen Panzer.
Die Angreifer im Rush-Modus auf Damavand Peak haben jetzt zwei Jeeps.
Consoles (Playstation 3) only
Selbst mit abgeschaltetem Anti-Aliasing ist die Steuerung deutlich genauer.
Der Patch deinstalliert Back to Karkand - wer die Maps des Mappacks spielen will, muss Back to Karkand nochmal herunterladen.
Es gibt eine Matchmaking-Option. (In Battlelog gibt es eine ähnliche Option. Mehr dazu unten...)
Konsoleros können jetzt Server im Hauptmenü mieten. 1 Tag kostet dabei 1,49€, 7 Tage kosten 6,99€, ein Monat (aka 30 Tage) kosten 24,99€ und 90 Tage kosten 64,99€. Dafür kann man dann die Server wie auf dem PC nach Lust und Laune administrieren und einstellen.
Es gibt immer noch keinen Modus für Farbenblinde; die Icons sind aber deutlich besser zu erkennen.
Man kann nach dem Rundenende den Server verlassen.
Wer sich Waffen und Fahrzeug-Unlocks nicht freischalten will, kann sie sich im Ingame-Store kaufen. Für den gestressten Arbeitstätigen sicher eine gute Nachricht, dem Rest ist es egal...
Wichtige Dinge
Der Sound wurde deutlich verbessert. Man kann jetzt Schritte hören, die Rufe der Soldaten - etwa "Granate!" - sind auch deutlich besser zu hören. Auch wenn jemand nachlädt, hört man das...
Das Interace wurde deutlich verbessert. Es gibt viele neue Icons - Heilung, Munition etc. - die ähnlich wie in Bad Company 2 funktionieren, die Minimap ist etwas übersichtlicher. Squad-Leader sehen an den Flaggen auch noch, wo die anderen Squads ihre Angriffs- und Verteidigungsbefehle gegeben haben.
Die Farben sind anscheinend etwas satter und weniger blaustichig.
Alle Luftfahrzeuge haben jetzt von Beginn an - auch ohne Freischaltung - Flares.
Es gibt eine Pre-Round - während der Server sich also füllt, kann man sich schon bewegen.
Es gibt mehr Assist-Punkte in Fahrzeugen.
Das Squad-Menü wurde verbessert und aufgehübscht. Und im Squad-Rush kann man jetzt auch Squads erstellen, wenn man später joint. Außerdem dabei: Man kann Leute ins Squad einladen.
Die vorher angekündigten Veränderungen und Balancing-Anpassungen sind natürlich enthalten.
Und schon geht es weiter - dieses Mal mit dem PC und Battlelog. Das gestrige Update hat nämlich zwei neue Features gebracht: "View Matches" und "Create Matches."
Battlefield 3 - Spectator Modus oder was?
Das wissen wir...
Schlussendlich wissen wir nur Folgendes: Auf den Konsolen gibt es ein ähnliches Feature, dazu ist da die Rede von E-Sport. Das sagt allerdings nichts darüber aus, ob es einen Spectator-Modus geben wird. Dass es Code-Fragmente - die größtenteils funktionstüchtig sind - gibt und dass DICE immer wieder auf die Bedeutung des E-Sports hingewiesen hat, macht die Sache noch glaubwürdiger. Und in den Dateien finden sich außerdem noch ein paar interessante Einträge, die auf einen Spectator-Modus hinweisen...
Weitere Features...
Weitere Features gehen aus diversen Code-Fragmenten hervor. Kurz zusammengefasst: Enthalten sind augenscheinlich ein Spectator-Modus und Kontrollfeatures für Platoon-Wars; die Möglichkeit, Kits im Battlelog anzupassen; und Live-Scoring der Matches.
Und jetzt? Klar ist nur: Es wird aller Voraussicht nach nicht nur einen Spectator-Modus, sondern auch Platoon-Wars geben. Die Existenz eines Battle-Recorders vereinen die Entwickler allerdings leider. Wir warten einfach besser auf die offizielle Bestätigung und mehr Details. Die entsprechenden Features werden laut DICE übrigens erst nach und nach aktiviert werden...
Und damit sind wir für heute fertig, am Ende und durch. Machts gut, haut rein und so weiter und so fort...
Battlefield 3 » Battlefield 3 - Downtime in Vorbereitung auf den Patch, kein Rush in Close Quarters & Viel mehr
Battlefield 3 - Downtime in Vorbereitung auf den Patch, kein Rush in Close Quarters & Viel mehr
20.03.2012 - 12:45 von -=oL=-Menschenblut
Da sitzen wir also - es ist Dienstag, wir sind dezent verplant und freuen uns über das gute Wetter. Und weil wir schon beim Thema Freude sind: Es gibt auch für Battlefield 3 Grund zur Freude! Der Grund dafür: DICE macht endgültig ernst und verpasst dem Backend in Vorbereitung auf den Patch ein Update. Das bedeutet gleichzeitig auch: Von 10:00 bis 11:00 Uhr ist Battlefield 3 nicht spielbar; einen genauen Termin für den Patch gibt es leider immer noch nicht. Allerdings haben wir nicht nur gute Nachrichten im Gepäck: Der Rush-Modus wird im "Close Quarters"-DLC laut allen Previews, dem offiziellen Blog und diversen Entwicklern definitiv nicht dabei sein. Außerdem haben wir noch ein paar Preview-Eindrücke von den neuen Maps, Zockerweibchen im Battlefield-Magazin und ein Autorennen in Battlefield 3. Worauf warten wir noch? Let's get moving...
Den Anfang machen wir natürlich mit den wichtigsten Nachrichten überhaupt: Dem Patch. Und weil es da massenhaft falsche Informationen, Panikmache und Ähnliches gibt, fassen wir nur für euch alle wirklich wichtigen Informationen nochmal schnell zusammen...
Downtime
Es wird in den nächsten Tagen mehrere Updates für das Backend von Battlefield 3 als Vorbereitung auf den Patch geben. DICE wird die entsprechenden Termine - und den Termin für den Patch - so schnell es geht bekanntgeben. Heute geht es übrigens auch schon los: Battlelog und der Multiplayer von Battlefield 3 werden von 10:00 bis 11:00 Uhr nicht erreichbar sein. Da muss man eben durch, um an den Patch zu kommen...
Der Patch
Wir alle sollten es schon lange wissen: Wir warten seit langer Zeit auf den neuen Patch. Und da gab es so manche Situation und Gegebenheit, die ganz sicher nicht zu den Glanzpunkten von DICE und der Kommunikation mit der Community zählten. Andererseits geistern im Moment einfach auch viel zu viele Falschinformationen durch das Internet - wir klären darum einfach mal auf...
- Der Patch kommt bald und definitiv weit vor dem im Juni kommenden "Close Quarters"-DLC. Das haben die Entwickler immer wieder bestätigt. Auch wichtig: Der DLC wird natürlich logischerweise nicht im Patch enthalten sein.
- Der Patch ist aktuell - wenn alles läuft wie geplant - fertig. Dass der Patch bereits im Zertifizierungsprozess der Konsolenhersteller angekommen ist, sollte kein Geheimnis sein. Auch der PC-Patch wurde - zumindest vor einer Woche - noch von der Qualitätssicherung getestet.
- Der Patch bringt mehr als nur Bug-Fixes. Was wir schon längere Zeit wissen sollten, aber manche Menschen immer noch nicht glauben wollen: Der längste Changelog der Geschichte ist noch nicht alles, was im Patch enthalten ist. Stattdessen gibt es beispielsweise die seit ewigen Zeiten versprochene - und schon längst fertiggestellte - Commo Rose 2.0, die uns alle umhauen soll. Im Changelog waren nur Gameplay- und Balancing-Änderungen enthalten.
- Der Patch kommt bis zum Ende vom März. Zumindest haben die Entwickler das als klares Ziel - wenn man jetzt am Backend arbeitet, ist das sicher kein schlechtes Zeichen.
Kein Rush-Modus
Manchmal funktioniert die Kommunikation zwischen DICE und den Fans großartig. Und dann gibt es diese Momente, wo man sich ganz ehrlich fragt: "Im Ernst jetzt? Wirklich?" Und genau das geht uns gerade durch den Kopf: Nachdem Patrick Bach - immerhin Executive Producer von Battlefield 3 und allen DLCs - in jedem Interview auf der GDC sagte, dass alle Modi enthalten sein sollten, war die Freude natürlich groß. Doof nur: Bereits im "Inside DICE #3"-Blog stand, dass man den Rush-Modus als nicht wirklich machbar ansah. Jetzt haben diverse Entwickler entsprechende Artikel auf Twitter gepostet - den Rush-Modus werden wir also in Close Quarters definitiv nicht sehen. Schade und irgendwie ziemlich ärgerlich...
Danke für den geilen Spielabend gestern . Da trete ich gern , der Einladung folgend bei . Genau so etwas suchte ich . Ne lustige Altherrentruppe mit hang zum töten .