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Keine neuen Beiträge, seit Ihrem letzten Besuch am 08.09.2010 - 16:39.
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| VIDEO // SQUAD-RUSH ALS NEUER MODUS MIT NEUER MAP IM VIDEO |
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Jaja, da ist es passiert: Die Mannen bei Dice verraten uns, was der letzte Spielmodus sein wird! Und - wie so oft - ist es der Modus, auf den viele spekulierten: Der "Squad Rush"-Modus. Zwei Teams mit jeweils vier Spielern treten gegeneinander an. Ihre Aufgabe: Zwei Satellitenkoffer zerstören - oder verteidigen. Fahrzeuge gibt es dabei nichts - es ist Mann gegen Mann, purer Infantriekampf. Und das wieder auf herunterskalierten und leicht angepassten Versionen der großen Maps...
Viel mehr gibt es ansonsten auch nicht mehr zu sagen. Im Video sieht man einige Gameplay-Szenen, die neue Map, die sich malerisch am Meer und unter einem Leuchtturm erstreckt, dazu harte Gefechte. Und die überarbeiteten Waffen-Skins und einige neue Waffen. Wie das G3. Oder das M16 mit Dschungelcamouflage. Wunderschön. Einfach nur genial. Außerdem handelt es sich hierbei sicherlich wohl um den Modus, der für Clans die allerallergrößte Bedeutung haben wird.
Weniger schön: Das Video gibt es dezeit nur in ärmlicher Qualität bei Gamestop.com - man muss sich also noch etwas gedulden, bis es eine bessere Version gibt. Oder eine andere, genauso ärmliche Version auf Youtube, die wir euch hier anbieten. Wir zumindest freuen uns schonmal extremst auf den Modus - Taktik, Teamplay und Infantry only. Drei Dinge, die den Battlefield-Veteranen wie einen Weihnachtsbaum strahlen lassen...
http://www.youtube.com/watch?v=1sIQQYxTayU&fea...r_embedded
http://bad-company-2.gamersunity.de/index.html
Tagesthemen: Interview, Preview zum Einzelspieler-Showdown und nVIDIA
Langsam aber sicher geht es in die interessante Phase. Durch die am kommenden Donnerstag startende Beta-Phase der „Bad Company 2“-PC-Version werden sicherlich die meisten Fans ihre eigenen Schlüsse zum neuesten „Battlefield“-Teil ziehen. Bis dahin müssen wir uns jedoch mit neuen Infos aus dem Netz vergnügen. Heute mit dabei: Ein neues Interview, ein GTTV-Preview zur morgigen Episode, in der der SP behandelt wird. Und auch nVIDIA rüstet sich für die „Bad Company“ in der zweiten Ausführung …
Interview mit GordonvanDyke über die Xbox360-Version
Im Interview von den Kollegen auf x360magazine.com werden nochmal die grundlegenden Fragen erklärt und bieten daher für die eingefleischten Fan kein neues Informationsmaterial. Wer sich jedoch in aller Ruhe die Features zu Gemüte ziehen möchte, auf die in „Bad Company 2“ besonders geachtet wurde bzw. wer wissen möchte, aus welcher Intension Dinge implementiert oder verändert wurden, der hat mit dem Artikel eine gute Chance, sein Wissen aufzufrischen.
Dazu geht man detailliert auf die Ausrichtung der Maps in den verschiedenen Spielmodi ein. Alle Details zum Hardcore-Modus wurden nochmal zusammen gefasst. Hier wird ebenso auf das HUD eingegangen, welches ebenso komplett abgespeckt wurde. Im entsprechenden Spielmodus ohne wird man ebenso ohne Fadenkreuz unterwegs sein und ein Anlegen der Waffe wird somit essentiell für das Zielen und dem damit verbundenen Treffen („echte Soldaten schießen auch nicht aus der Hüfte“). Auch bei den Fahrzeugen wird sich dieser minimalistische Stil fortsetzen. So sollen keine lästigen Icons und die Mini-Map entfallen, die den Spieler an einer realistischen Spielerfahrung hindern.
Zusätzlich ist die Frostbite-ENGINE ein Thema und die damit verbundene Destruction 2.0 Technologie. Gordon erklärt, warum nicht alle Teile der Karte zerstörbar sind. Die Zerstörung auf dem Battlefield sollte eher als Ausgleich dienen und nicht das Endziel darstellen. Auch hier wird der Punkt des Gameplays als ein maßgeblicher Faktor genannt.
Auch wird nochmal der Unterschied zwischen „Modern Warfare 2“ und „Bad Company 2“ herausgestellt. Gordon findet die intensiven Infanterieschlachten nicht schlecht. Wer aber auf eine große Umgebung und Fahrzeuge steht und der Tatsache ins Auge blicken kann, dass der Gegenüber nicht nur ein anderer Soldat ist, sondern durchaus auch als Panzer in Erscheinung treten kann, sollte sich „Bad Company 2“ einmal näher anschauen.
Zum Singleplayer werden noch interessante Tatsachen genannt: Von den überschwänglichen Animationen haben wir bereits gehört. Es wurde im Einzelspieler nicht der maßgebliche Wert auf das grafische Äußere gelegt, da man dort bereits einen hohen Standard erreicht hat. Das wichtige am Einzelspieler in „Bad Company 2“ ist neben der hohen Anzahl an Animationen auch die Art, wie die Gegner reagieren (KI). Schießen, Deckung oder eine bessere Position suchen - diese Eigenschaften sollen dazu beitragen den Gegner als einen realen Feind im Einzelspieler zu empfinden.
Gametrailers kündigt Neues zum BC2-Einzelspieler in einem Preview-Video an
Hier sollen sich ja nach zahlreichen Ankündigungen die wahren Tatsachen zum Einzelspieler in „Bad Company 2“ auftun. Wovon sich die Bad Company noch im ersten Teil „ernährt“ hat, soll nun als Zusatz neben dem Hauptfokus des Multiplayers liegen. Es ist anzunehmen, dass sich die Einzelspieler-Szenarien auf den bereits gezeigten Gebieten abspielen und in einer entsprechenden Story eingebettet werden. Genau wissen wir das jedoch erst morgen, denn dann erscheint die neuste GTTV-Episode, in der von einer Veröffentlichung um 12:30 die Rede ist. Je nach Zeitzone könnte das Video also bei uns am Abend veröffentlicht werden. Hierzu könnt ihr gern eure Erfahrungen in den Kommentaren oder im Forum austauschen. Ein kleines Preview-Video dazu macht Lust auf mehr:
http://www.gametrailers.com/video/episode-301-game...=embedf eat
nVIDIA sorgt für Unterstützung
Auch in nVIDIAs aktueller GEFORCE-Treiber-Software wird bereits die SLI-Unterstützung von „Bad Company 2“ aufgelistet. Neben zahlreichen anderen aktuellen Titeln erhält auch „Bad Company 2“ die Unterstützung, das Spiel mit zwei Grafikboards zu genießen. Es empfiehlt sich übrigens, vor dem Spielbeginn ein entsprechendes Treiber-Update durchzuführen, auch wenn man nicht unbedingt im Besitz von 2 Grafikboards ist. Die SLI-Unterstützung ist in den Treiberversion von Windows XP bis Windows 7 gegeben, sowohl die 32-Bit- als auch in den 64-Bit-Versionen erhalten den Zusatz.
http://www.bf-news.de/index.php
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| Beitrag vom 20.01.2010 - 15:11 |
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| VIDEO // BAD COMPANY 2: SINGLEPLAYER ENTHÜLLT, TRAILER & ANALYSE |
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Beim lustigen kleinen Klabautermann - oder so ähnlich: Endlich gibt es brandneue Informationen zum mit Spannung erwarteten Singleplayer von Battlefield: Bad Company 2. Denn eins ist ja schonmal klar: Explosionen und Multiplayer sind großartig und wohl die Sachen, die die meisten Spieler für mehrere Jahre fesseln können werden. Und? Auch der Singleplayer wird großartig, episch und unvergesslich!
Zuallererst starten wir mit einem Trailer - dem wirklich allerersten Trailer, der sich einzig und allein mit dem Singleplayer befasst. Und bereits da gibts so einiges auf die Augen! Vom schneeigen Alaska geht es über das an Crysis erinnernde Bolivien über eine nicht näher benannte herbstlich anmutende Umgebung über diverse Wüsten bis hin nach Südamerika in die Anden. Dazu mit an Bord: Coole Musik, coole Sprüche, ein kurz ausgerasteter Haggard und verdammt viele Explosionen. Lust drauf bekommen? Then take a look...
http://www.youtube.com/watch?v=7XKZ1vCwsd8&fea...r_embedded
Daneben gibt es die GTTV-Folge - mit neuen Gameplay-Schnitzeln, neuen Informationen, und ganz schrecklich viel Rauch. Für euch haben wir die wichtigsten Dinge in Listenform zusammengefasst - alle Details kurz, übersichtlich und kompakt.
- Schauplätze: Alaska, Bolivien, südamerikanische Wüsten, Anden, Herbstwälder
- Charaktere: Haggard, Sweetwater, Sergeant Redford und der Spieler in der Gestalt von Preston Marlowe
- Der Grundton wird deutlich ernster und düsterer, trotzdem haben die vier Chaoten ihre Art und Weise nicht großartig verändert. Und werden weiter Chaos stiften. Oder blöde Witze erzählen.
- Story: Die Russen versuchen, näher an die USA heranzukommen - und verhandeln mit südamerikanischen Staaten. Und haben eine fiese und schreckliche Waffe - weswegen sie näher an die USA heranmüssen. Die B-Company muss diese Waffe nun aufspüren.
- Gameplay: Auto-Heal ist aktiviert, dazu seid ihr immer mit eurem Squad unterwegs.
- Levels: Viele der Levels sind komplett unterschiedlich aufgebaut. Während manche sich nur auf reine Infantrie-Gefechte konzentrieren, sind andere wiederrum auf weiträumige Panzerschlachten oder auch eine Mischung aus beidem ausgelegt.
- Nicht alle Levelabschnitte sind linear. Dank der Zerstörung kann man sich sehr oft etwas abseits der direkten Pfade herumdrücken, und so die Feinde zum Beispiel einfach umgehen. Dazu steht es uns auch frei, anstatt ein Fahrzeug einfach zu sprengen, die Besatzung zu töten und das Vehikel dann zu übernehmen.
- Lineare Anschnitte: Teilweise gibt es mehr oder weniger lineare Abschnitte, in denen man zum Beispiel eine Straße entlangrast und dabei nicht nur das Fahrzeug sondern gleich auch noch einen Granatenwerfer kontrolliert.
Zwischensequenzen: Insgesamt soll es mehr als 45 Minuten an Zwischensequenzen geben.
- Gewalt: Bis auf die aus der Beta bekannten kleinen Blutspritzer kann man Feinde nun - auch in der deutschen Version - in Brand stecken. Einen Flammenwerfer wird es aber nicht geben.
- Animationen: Die Animationen eurer Feinde und Mitstreiter wurden deutlich verbessert, um nochmals realistischer zu wirken. Auch gibt es Ragdoll-Physik.
- Neue Map: "Operation Snowblind" wird eine weitere im Multiplayer spielbare Map.
- Pläne für DLC: Nach dem Release wird man neue Waffen, Fahrzeuge und Maps nachreichen - je nach den Wünschen der Community. Wichtig: Viele dieser DLCs werden kostenlos sein, wieder andere werden wiederrum etwas kosten.
Jetzt aber: Genug gelabert! Und Film ab...
http://www.gametrailers.com/video/episode-301-game...s-tv/60 441
http://bad-company-2.gamersunity.de/index.html
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| Beitrag vom 22.01.2010 - 13:02 |
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| GEWINNT EINEN BETA-KEY AUF BATTLEFIELD.DE! |
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Mitglied
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Nachdem bereits in der vergangenen Woche ein Satz an Infos rund um die PC Beta für Battlefield Bad Company 2 auf der offiziellen deutschen Battlefield-Seite zu finden war, gibt es nun die Möglichkeit, sich für einen Betakey zu bewerben. Über das gesamte Wochenende haben alle Fans und Spieler die Chance, sich einen der begehrten Betakeys zu sichern!
Dazu tragt ihr euch einfach in das Formular auf http://www.battlefield.de/beta ein. Die Aktion läuft über das gesamte Wochenende von Freitag bis Sonntag, aus Gründen des Jugendschutzes jeweils von 23:00 bis 06:00 Uhr.
Die Anzahl der Keys ist streng limitiert. Die Gewinner werden zufällig von EA ausgewählt. Somit hat also jeder die Chance auf einen Betakey. Und hier nochmal die wichtigsten Fakten zur PC-Beta:
Laufzeit: 28.01. - 25.02.
Map: Port Valdez
Anzahl der Spieler: 32
Game Mode: Rush
Hintergrund: Der Kampf auf Port Valdez erstreckt sich entlang des Wassers, bis hin zu einer großen Ölanlage vor dem Hintergrund Alaskas Gebirgskette. Mit allen Mitteln versuchen die russischen Einheiten einen Luftangriff zu starten, um die Ölindustrie in der Gegend zu vernichten. Zu ihrem Arsenal gehören sowohl Kampfpanzer als auch Quad-Bikes und eine mobile und gepanzerte Anti-Luft-Einheit. Es ist ein Kampf, der einen sehr großen Fokus auf Fahrzeuge legt, bei dem aber auch Infanterieschlachten nicht zu kurz kommen.
Relevante Links
http://www.battlefield.de/
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| Beitrag vom 23.01.2010 - 12:43 |
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| 7 MINUTEN INGAME-VIDEO, PREVIEWS UND HD-VIDEO-UPDATE |
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Mitglied
116 Beiträge - Tippse
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Da wären wir also. Nur noch wenige Tage, Stunden und Minuten - und dann geht es los. Nach gefühlten dreieinhalb Milliarden Jahren beginnt endlich wieder die Beta eines neuen Teils der legendären Battlefield-Franchise auf dem PC - und wir sind mit dabei. Dazu können wir es schon gar nicht mehr erwarten - zum Start der Beta laden wir darum alle weisen Mitleser zum gemeinsamen Zocken ein! Weitere Informationen folgen bald...
Los geht es mit etas, von dem wir alle schon ganz lange Zeit geträumt haben: Ingame-Material zum Singleplayer! Und genau das liefern wir euch jetzt voller Stolz. Es geht in voller HD-Auflösung durch den bolovianischen Dschungel - Action, Krawall und viel Zerstörung inklusive!
http://www.youtube.com/watch?v=5SKH1eHep7c&fea...r_embedded
Daneben gibt es einen mittelgroßen Stapel frischer Informationen: Zwei Previews, vier neue Bilder, der "Squad Rush"-Trailer in HD und ein paar Informationen rund um diesen Modus. Denn wer von uns weiß, ob und inwieweit wir diesen speziell für Clans interessanten Modus auch wirklich von Beginn an spielen dürfen?!
Bevor jemand vor Panik verstirbt oder einen Schock erleidet: PC´ler sind von der Vorbestelleraktion von GameStop nicht betroffen - wir dürfen von Beginn an munter loszocken. Und auch Europäer, Asiaten, und Australier werden von Beginn in diesen Modus marschieren dürfen. Nur Amerikaner müssen - sofern sie nicht bei Gamestop vorbestellen - dreißig Tage lang warten.
Urlaubsidylle mit Soldaten...
Weiter in der Tagesordnung: Zwei Previews rund um den neuesten Geniestreich stehen uns ins Haus - IGN.com und spieletipps.de hatten die große Ehre und das gigantomanische Vergnügen, den Singleplayer und den Multiplayer anzuspielen. Das Ergebnis? Bis auf die Zerstörung bleibt alles im Westen beim Alten. Allerdings ist die Gesamtmischung so gut, dass es qualitätsmäßig mindestens ein ebenbürtiges Duell mit Call of Duty: Modern Warfare 2 geben wird. Und wir glauben, gerade selber ziemlich sicher, dass die Jungs von der B-Company den Activision-Shooter mit etwas Glück in eine Umlaufbahn treten können...
Daneben gibt es noch Infos zur Beta über Steam: Während Vorbesteller bei amazon.de bereits oftmals ihren Key haben, haben die Käufer auf Steam noch nichts gehört. Allerdings kann man hier beruhigen: Am 28. Januar wird die Beta einfach automatisch unter "Meine Spiele" zum Download über die Steamserver erscheinen.
http://www.youtube.com/watch?v=1ED2EiCAMTs&fea...r_embedded
Und das wär dann auch mal wieder unser Newsupdate. Wir entspannen uns, genießen, das nun endlich in HD vorliegende "Squad Rush"-Video und planen eine Strategie, um euch in der Beta alle komplett plattzumachen...
Quelle:http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_co... tails.aspx
Also meiner bescheidenen Meinung nach iss der Saound einfach nur der Hammer 
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| Beitrag vom 25.01.2010 - 21:45 |
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| DIE BETA STARTET DONNERSTAG UM 18:00, DOWNLOAD & ABSCHLIEßENDE INFORMATIONEN |
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Mitglied
116 Beiträge - Tippse
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And here we go again - Betainformationen ohne Ende! Und diesmal komplett bestätigt, verifiziert, unterschrieben, mit Buch, Siegel und Rum beschwert und definitiv offiziell. Und was man hört, weiß mehr als nur ein bisschen zu gefallen: Der Startschuss fällt - wie von uns bereits gestern Nacht berichtet - pünktlich um 18:00 Uhr am Donnerstag, der Client wird etwa 1.5 Gigabyte groß - oder klein - sein. Daneben gibt es aber noch einen ganzen Stapel weiterer Informationen...
Zuallererst die für die meisten Leute wichtigsten Fragen: Wo bekomme ich die Beta her? Wo muss ich meinen Key eingeben? Darauf haben wir für euch diese - von uns lizensierte und supertolle - Anleitungsliste geschrieben.
- 1. Sei Morgen um 18:00 Uhr am Start.
- 2. Stelle sicher, dass du mindestens fünf Gigabyte Festplattenspeicher frei hast und dass dein PC die nötigen Systemanforderungen erfüllt.
- 3. Lade die Beta von einem der genannten Partner - EA Downloadmanager, EA-Partner, etc. - herunter.
- 4. Installiere die Betaversion von Battlefield Bad Company 2.
- 5. Sobald du die Beta startest, musst du dich mit deinem EA-Account einloggen. Solltest du keinen haben, kannst du einfach einen beim ersten Login erstellen.
- 6. Gib deinen Beta-Key im weiteren Verlauf des Logins ein. [Hoffe, dass dieser noch nicht von jemandem anderen benutzt wurde...]
- 7. Erstelle einen Soldaten! Der Name wird an dein EA-Konto gebunden, sodass du ihn auch nach Release exklusiv benutzen kannst.
- 8. Suche einen Server, schnapp dir eine Waffe und sprenge ein Gebäude mit fünf Gegnern in die Luft.
- 9. Frohes Zocken!
WICHTIG: Es ist noch unklar, ob man die Beta bereits vor 18:00 Uhr laden kann. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.
Jetzt die davor wohl wichtigste Frage: Wo zur Hölle kriegt man die Beta her?! Ganz einfach: Über Steam, den EA Downloadmanager, diverse - noch nicht genannte - Partnerseiten und über Torrents. Und natürlich auch von uns - wenn wir den Client dann mal endlich hochgeladen haben werden...
Soweit der superwichtige, einfache und lockere Teil - hoffentlich. Daneben verrät uns Gordon Van Dyke aber noch einige andere wichtige Informationen: Warum es diese Beta gibt, warum man auch mit ein paar kleineren Bugs rechnen muss und warum man keinen eigenen Server in der Beta hosten kann.
Ganz einfach ausgedrückt: Es ist eine Beta. Keine Demo, kein perfekt polierter Release-Candidate. Die Performance ist noch nicht komplett optmiert, das Balancing noch nicht ganz abgeschlossen. Oder - anders gesagt - das Balancing ist soweit fertig, dass die Entwickler ohne unser Feedback nichts mehr machen können. Deshalb: Wenn es mal ruckelt, laggt oder das Spiel abstürzt, ist das für eine Beta normal. Eigene Server wird es für uns erst mit dem Launch geben.
Und damit warten wir schon hochgespannt auf den Start der Beta. Das wärs, mehr Infos können wir nicht herausgeben - mehr geht ja auch nicht. In diesem Sinne: Man schießt sich sicherlich morgen Abend. Und wir machen euch fertig. Und sprengen euch in die Luft...
Quelle:http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_co... dness.aspx
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| Beitrag vom 27.01.2010 - 16:32 |
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116 Beiträge - Tippse
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Erste Downloadmirrors bekannt!
Nun geht es endgültig in die heiße Phase - EA hat soeben drei Download-Quellen angegeben, von
denen man die Beta ab 18:00 Uhr pünktlich laden kann.
http://www.battle.no/?section=download&get=144
http://wrapper.fileplanet.com/s?from=http%3A%2F%2F...%26%20M aps
http://www.fileplay.net/
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| Beitrag vom 28.01.2010 - 17:07 |
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Mitglied
116 Beiträge - Tippse
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http://www.4players.de/4players.php/download_info/...lient.h tml
http://forum.i3d.net/downloads.php?do=file&id=2636
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| Beitrag vom 28.01.2010 - 20:33 |
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| BAD COMPANY 2 BETA: ERSTER PATCH ERSCHIENEN! |
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Mitglied
116 Beiträge - Tippse
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Während ganz Deutschland unter den Schneemassen stöhnt, welche uns die beiden Tiefs mit den wundervollen Namen "Jennifer" und (festhalten) "Keziban" beschert haben, ärgern sich Battlefield-Spieler vielmehr mit der Stabilität des Serverbrowsers und diversen anderen Problemen in der Beta rum. Doch erste Abhilfe ist bereits geschaffen worden: Der erste Patch für die Beta ist am Freitagnachmittag erschienen.
Dazu hat Dice-Entwickler Bazajaytee einen Post im EA UK-Forum mit Details zum Patch veröffentlicht. Mit dem Patch soll in erster Linie das Abstürzen des Serverbrowsers verhindert werden, sodass eine Auswahl der Server wieder möglich ist und man nicht gezwungen wird, einem Server über den "Play Now"-Button beizutreten. Zudem soll die Anzeige einer größeren Serveranzahl verbessert worden sein, Probleme mit der Ping-Anzeige von Servern sind ebenfalls behoben worden.
Was das Gameplay angeht, sind Änderungen an der Maussensitivität vorgenommen worden. Die Einstellungen werden jetzt direkt beim Spielstart geladen, zudem ist der Effekt der Einstellungen verstärkt worden, sodass das Zocken mit einer höheren Sensitivität möglich ist. Spielern, die XP als Betriebssystem nutzen und am Ende jeder Runde Abstürze erlebt haben, ist auch geholfen worden - diese Probleme sind laut Bazajaytee beseitigt. Zudem startet das Spiel unter XP jetzt im Vollbildmodus.
Die Größe des Patches beträgt 8,4 MB. Zum Installieren reicht ein Neustart des Spiels, anschließend sollte die nebenstehende Meldung erscheinen, die nur noch mit "Yes" bestätigt werden muss. Sollte das nicht funktionieren, geht man manuell in den Ordner "\Program Files\Electronic Arts\Battlefield Bad Company 2 - BETA" und startet dort die Datei "BFBC2BetaUpdater.exe" mit Administratorrechten unter Windows Vista oder Windows 7. Wir wünschen Euch auf jeden Fall weiterhin viel Spaß beim Zocken der Beta!
http://bad-company-2.gamersunity.de/text10640/beta...ienen.h tml
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| Beitrag vom 30.01.2010 - 10:18 |
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Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
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Nur zu info, habs bei amazon vorbestelt (pc version) 
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| Beitrag vom 02.02.2010 - 23:10 |
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| DIE BETA, DIE ENTWICKLER UND DU |
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Mitglied
116 Beiträge - Tippse
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Wer sich in den Foren tummelt, der kann es teilweise schon nicht mehr hören: Die andauernden Beschwerden rund um die PC-Beta von Battlefield Bad Company 2 reissen nicht ab - Hauptkritikpunkte sind die aus der Nähe etwas verwaschenen Texturen, die fehlende Option zum Hinlegen, kleinere und größere Bugs und das - aus der Sicht vieler Spieler - etwas zu klein ausgefallene Field of View. Nun twittern die Leute bei Dice fleißig drauflos, um alle Fragen zu beantworten - für uns springt dabei ein ganzer Stapel Informationen und Inhalte heraus. Und verdammt viel Arbeit für uns. Damn it...
Den Anfang macht der Lead Game Designer David Goldfarb - und erklärt gleich, dass sowohl die Betaversion auf dem PC als auch die Demoversion auf der Xbox 360 6 bis 7 Wochen alt sind. Viele bereits gemachte Fixes und Verbesserungen sind so noch nicht anspielbar. Auch stellt er klar, dass Port Valdez die einzige spielbare Karte in der Beta bleiben wird. Zum Thema Cheats gibt es auch etwas zu sagen - zwei Dinge sogar: Weil Punkbuster mit der Beta-Version Probleme hat, haben die meisten Server Punkbuster ausgeschaltet. Daraus resultieren nun erste Cheats, an deren Bekämpfung man allerdings bereits arbeitet. Und man arbeitet mit Punkbuster daran, dass das Tool keine Probleme mehr verursacht.
Das Beta/ Demo-Build ist etwa 6 bis 7 Wochen alt.
- Port Valdez bleibt die einzige in der Beta spielbare Map.
- Bis zum Release wird es deutliche grafische Verbesserungen in der PC-Version geben.
- Intern diskutiert man, ob man es den Spielern erlauben solle, das Field of View nach den eigenen Wünschen anzupassen.
- Sturmsoldaten werden auch in der Vollversion über C4 verfügen.
- Sniper-Kugeln werden nicht vom Wind abgelenkt.
- In der Vollversion kann man mit dem UAV nicht mehr den Apatche zum Absturz bringen.
Quelle:http://twitter.com/locust9
Weiter geht es in der Liste der Informanten - diesmal mit Johann Andersson, seines Zeichens Rendering Architect bei Dice und hauptverantwortlicher Entwickler für die FrostBite-Engine. Und was dieser zu sagen hat, dürfte wohl jeden Spieler extrem freuen! So fehlt in der Beta die höchste Textureinstellung einfach - eine Erklätung für die aus der Nähe nicht ganz so schöne Optik vieler Objekte. Außerdem mit an Bord bei seinen Erklärungen: Kleinere Probleme bei Steam, kein Antialiasing für Direct X9 und eingeschränkte Grafikoptionen für PCs in der Vollversion. Damit soll verhindert werden, dass Spieler zum Beispiel den Bodenbewuchs ausblenden, um so Feinde besser erkennen zu können - in Bezug auf die Fairness und den Spielspaß sicher eine gute Entscheidung.
In der Beta ist das "High texture detail level" nicht enthalten - die Texturen werden also im finalen Spiel deutlich schärfer.
- Antialiasing gibt es nur für PCs, die DirectX10 oder höher nutzen.
- Auf den Konsolen wird es überhaupt kein Antialiasing geben, da die dafür nötige Rechenleistung an anderen Stellen gebraucht wird.
- Ein Bug, der dazu führen kann, dass es auf SLI- oder Crossfire-Systemen zu Grafikbugs kommen kann, ist in der finalen Version gefixt.
- Vereinzelt auftretende Probleme mit Ati 5000er Karten werden in der Vollversion behoben sein.
- In der Vollversion wird dank vieler Verbesserungen die grafische Qualität höher sein - genau wie die FPS-Anzahl und die Stabilität.
- Man arbeitet selbstverständlich schon an der Freundesliste.
- Wer Probleme mit der Steam-Version der Beta hat, der sollte sich Steam in der neuesten BetaVersion runterladen.
- Ohne die Nutzung dritter Programme wird man sich in der Vollversion keine FPS-Zahl anzeigen lassen können.
Quelle:http://twitter.com/repi
Also: Keine Panik - die Grafik ist noch nicht final, die Stabilität auch nicht und an allem wird bereits gearbeitet. Wir zumindest hoffen, dass man davon auch mal ein paar Videos zu sehen kriegt - schön wäre es definitiv.
BATTLEFIELD-CONFIGURATOR, SOUNDTIPPS UND WAFFENTIPPS
Here we go - es ist Sonntag Abend. Ein bitterer Moment, da jetzt der PC mitsamt der Beta von Battlefield Bad Company 2 ausgeschaltet und der grausam und unerbittlich herannahende neue Arbeitstag akkzeptiert werden muss. Oder so ähnlich. Und obwohl die Beta den meisten Spielern einen unglaublichen Spaß macht, klagen auf jeden Fall - trotz des letzten Patches - immer noch einzelne Leute über Probleme mit dem Spiel. Hauptsächlich werden eine schlechte Performance und auch Laggs genannt - eine können allerdings immer noch nicht spielen. Und während wir denjenigen, die über Laggs klagen, leider noch nicht helfen können, können wir es denen mit schwächeren PCs ganz sicher!
Die Lösung ist ganz unscheinbar, gerade einmal ein knappes Megabyte groß - und doch hilft sie den meisten Spielern mit Problemen. Denn obwohl die Betaversion einen annehmbaren Optionsbereich bietet, in dem man die Auflösung, Texturqualität etc. anpassen kann, so ist dieser noch nicht final, was durch das Fehlen einiger wichtiger Einstellungsmöglichkeiten bemerkbar macht. Man kann zum Beispiel nicht die DirectX-Version nach Belieben umstellen, die Bloom-Effekte herunterregeln oder Ähnliches. Kein Problem, jetzt gibt es "Liseda`s BFBC2 Configurator 1.0" - ein einfaches Tool, mit dem man die gewünschten Änderungen ganz einfach und locker - und das ohnes langes Gestöber in den beiden Dateien "GameSettings.ini" bzw. "Settings.ini" im "Eigene Dateien"-Ordner - per simplen Menü ausführen kann. Wir finden es klasse - und raten besonders Spielern mit schwächeren "DirectX 10"-Grafikkarten zum Download und zur Installation, da das Spiel ansonsten in den leistungsfressenden "DirectX 10"-Modus schaltet - dezent katastrophale Framerates sind die Folge.
Download:http://bad-company-2.gamersunity.de/data/software/. ..d.607.html
Daneben gibt es noch zwei weitere Tipps - einer bezieht sich auf die Schusstechnik, der andere auf die Soundqualität.
Laut vielen Usern ist es empfehlenswert, so oft wie möglich zu zoomen - dann sind die Waffen nämlich extrem präzise und tödlich. So tötet das Strumgewehr XM8 die meisten Feinde mit etwa 3 bis 6 Schuss - sofern man sich hinkniet, zoomt und auf die Entfernung nur kurze und präzise Feuerstöße abgibt. Sprich: Anders als von vielen Spielern als Untergangsszenario heraufbeschworen, ist Bad Company 2 in Bezug auf die Waffenbeherrschung nicht mehr vasualfreundlich, sondern eher nochmals realistischer. Also: Don´t pray and spray - shoot precisely!
Daneben noch ein Tipp an all die Spieler, die sich darüber beschweren, dass die Soundqualität nicht an die in den Trailern gezeigte herankommt: Einfach in den Soundoptionen vom standardmäßigen "HiFi" auf "Wartapes"wechseln. Zu der dadurch erzeugten Schlachtfeldatmosphäre fällt mir nur ein Wort ein: Epic. Großartig. Göttlich. So gut ortbar waren bis hierhin noch nie Schüsse, so metallisch und einfach nur wunderbar klang bis dato noch kein Spiel. Allerdings muss man nach jedem Serverwechsel oder Spielneustart wieder die Soundqualität auf "Wartapes" zurücksetzen, da die Auswahl offenbar nicht gespeichert oder einfach zurückgesetzt wird.
http://sommergemuese.klee.in/2010/01/battlefield-b...h-erleb en/
http://bad-company-2.gamersunity.de/index.html
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| Beitrag vom 04.02.2010 - 15:04 |
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| Statusbericht zur Fehleranalyse der Beta Release 5 |
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Mitglied
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Entgegen der offiziellen Meldung von Gordon van Dyke, das offizielle EA UK Forum nicht mehr als öffentlichen Platz für den Austausch zwischen Entwicklern und Spielern zu nutzen, kommt es in der Beta-Phase der PC-Version wohl zu einer kleinen Ausnahme. Und zwar informiert uns Bazajaytee über den aktuellen Stand, welchen Status die Fehlerbehebungen aus dem zahlreichen Feedback nun erreicht haben. Nach dem die neue Serverversion Release 5 vor kurzem aufgespielt wurde, kann man bereits für die PC-Beta merkliche Veränderungen spüren....
Der Server befindet sich aktuell auf Release Nummer 5 und der Client aktuell auf Release Nummer 2.
Hier nun die Liste der Fehler, welche im Verlauf der geschlossenen Beta berichtet und vom Programmierer Mikael Kalms bestätigt bzw. mit zusätzlichen Informationen versehen wurden.
* Was und vor allem wie arbeitet DICE aktuell am Spiel?
Fehlerbereinigungen werden direkt in die endgültige Version integriert. Abhängig davon wie viel Zeit und Aufwand dies in Anspruch nimmt, werden wir ebenfalls einige Korrekturen in die Beta Version einfließen lassen. Sobald wir einen neuen und guten Build der Beta Version fertiggestellt haben, wird ein neuer Client veröffentlicht.
Der Fokus unseres Teams liegt aktuell im Bereich Stabilität und nicht Spielbalance. Somit beinhaltet diese Auflistung primär Stabilitätsprobleme.
* Wasser- und Umgebungsdarstellungsfehler mit Crossfire
Bereits korrigiert in der endgültigen Version.
* B]Partikel Schattendarstellungen deaktiviert bei SLI + DirectX9
Dieser Fehler hat ein großes Perfomance Problem erzeugt. Bereits korrigiert in der endgültigen Version.
* DirectX9 Abstürze
Die Stabilität wurde in der endgültigen Version bereits verbessert, speziell bei der Verwendung von ALT + TAB während des laufenden Spieles.
* WinXP 32 / WinXP 64 Kompatibilität
Einige Fehler für Programmabstürze wurden gefunden und behoben, aber wir haben bisher keine spezifischen Daten für Probleme unter XP 64-bit.
* Der automatische Updater versagt und bringt die Fehlermeldung "unable to download patch, check your internet connection"
Bereits korrigiert in der endgültigen Version. Das Problem betrifft sowohl das Spielinstallationsprogramm sowie auch den Updater.
Vorübergehende Lösung: Updater als Administrator starten
* Einige oder alle WASD Tasten versagen
Solltet ihr einen Joystick angeschlossen haben und dieser ist nicht perfekt kalibriert, so sendet er permanent kleine Bewegungssignale in verschiedenen Richtungen. Diese Eingaben "überschreiben" die Tastatur Bewegungen. Das Problem wurde erkannt, wir arbeiten daran.
Vorübergehende Lösung: Keinen Joystick verwenden/anschliessen
* Absturz beim Laden der Map mit ATI x1900 Karten
Das Spiel benötigt die Treiber Version 9.12 oder höher. Ältere Treiber Versionen verursachen Abstürze.
Vorübergehende Lösung: Umbenennen der Datei BFBC2Game.exe in BF2.exe und BF2.exe starten
* Bewegungen werden fortgeführt, obwohl man die Tasten nicht mehr betätigt
Notiert. Wir konnten dies auch hier bei DICE zu oft nachvollziehen.
* "Connection to server has been lost"
Schwierig zu erfassen, bisher keine Lösung
* Einige Töne werden im falschen Lautsprecher wiedergegeben
Das Audio Team arbeitet daran.
* Fehlerhafte Wiedergabe von Tönen und Musik
Noch keine Daten.
* Verbesserung der Waffen und deren Balance
Zum Zeitpunkt der ersten Beta Version haben wir den uns zur Verfügung stehenden stabilsten Build ausgewählt. Wir mussten uns zwischen der Stabilität oder neuen Inhalten entscheiden - die Wahl fiel auf Stabilität. Daher war der Inhalt der Beta Version zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung bereits einige Wochen alt.
Die Balance der Waffen wird immer ein aktuelles Thema bleiben und auch nach Veröffentlichung des Spieles weiter angepasst. Wir verfolgen aktiv eure Rückmeldungen in den Foren.
* HBAO verschlingt GPU Ressourcen
dies führt zu niedrigen FPS Raten auf High End Systemen.
Wir arbeiten aktuell an einer schnelleren Version für diesen Filter.
Vorübergehende Lösung: HBAO derzeit deaktivieren
* Das Spiel zeigt hohe FPS Raten, aber die Eingabe ist sehr langsam.
Eine Lösung für dieses Problem ist in Arbeit.
* Das Spiel hat meinen Beta Code akzeptiert, aber der Login zu EA Online schlägt fehl.
Spezielle "exotische" Buchstaben können dies verursachen. Ein Spieler hatte ein '}' im Passwort und berichtete dieses Problem.
Vorübergehende Lösung: Ändert Euer Passwort auf www.ea.com und verwendet nur A-Z, a-z, 0-9 Buchstaben und Zeichen.
Relevante Links »http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad...tatus.h tml
http://www.bf-news.de/index.php
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| Beitrag vom 12.02.2010 - 13:06 |
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| GameStar Podcast zu Battlefield: Bad Company 2 |
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116 Beiträge - Tippse
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http://www.gamestar.de/podcasts/2312595/battlefiel...any_2.h tml
Quelle:http://www.gamestar.de/index.html
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| Beitrag vom 12.02.2010 - 17:41 |
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| Hier die inoffiziellen Regeln aus Bad Company 2 |
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116 Beiträge - Tippse
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Hier die inoffiziellen Regeln aus Bad Company 2. Diese ließen sich bereits nach kurzer Beobachtungszeit aus dem Spielverhalten der Spieler ableiten:
1. Man denkt niemals an das Team immer nur an sich, daher leitet sich auch Ego-Shooter ab.
2. Man nimmt die Jeeps und Quads und fährt einfach drauf los, der Rest des Teams kann ja laufen und mit besagtem Vehikel
3. steuert man den nächsten feindlich Panzer, Helikopter etc. an und lässt sich töten.
4. Um den Feind den Angriff zu erschweren beseitigt man nicht nur sämtliche Bäume sondern auch die gesamte Deckung, inklusive
5. der Häuser die man samt des eigenen Teams wegsprengt, sodass der Feind auch niemanden aus dem eigenen Team töten kann.
6. Die Bewegungssensoren des Recons (achteckige ballartige Gebilde, auf der Nummer 4) werden prinzipiell nicht geworfen, da dass das gesamte Versteckspiel ruinieren und man selber Hilfestellungs-Punkte erhalten würde.
7. Die eingebaute VoIP-Funktion ist nur technische Spielerei, für Leute die die Lonely-Wolf-Strategie verfolgen gehört Schweigsamkeit zum Tagesgeschäft.
8. Im Gegenzug können sich andere Spieler kaum zurückhalten und Spamen andere mit Ausrufen, Satzfetzen und Fehlinformationen über VoIP zu
9. Die klassenspezifischen Eigenschaften wie Ammo- oder Health-Pack sind nur für einen selbst bestimmt und wird unter keinen Umständen mit den Kameraden geteilt, sondern höchstens dem Feind überlasen.
10. ähnlich verhält es sich mit Defibrillator und Repairtool, diese zur Rettung und Wiederbelebung von Teamkameraden zu verwenden wäre wirklich abwegig, da sie sich als super Nahkampfwaffen beinah eignen.
11. Der Einsatz von Fahrzeugen erfolgt immer bedacht: Wie bereits in Regel 2 erwähnt werden Fahrzeuge immer alleine Benutzt, es sei denn der Fahrer trägt sich mit Selbstmordgedanken, dann kann das Fahrzeug nie voll genug sein. Ansonsten nehme man z.B. einen T-90 und fahre mit ihm in die feindliche Basis. Den Panzer parkt man dann auf einem offenen Platz und verlässt das Fahrzeug, da es nur noch 90% der HPs hat und man von dem nächsten Raketenwerfer garntiert getötet wird. Kaum ausgestiegen hat man auch schon das zeitliche gesegnet. Dafür darf man aber nun mit ansehen wie der Feind den Panzer unter minimalsten Aufwand wieder in Stand setzt und dankend und ausgiebig nutzt.
12. Außerdem verhält man sich immer der Situation angepasst: Auf einer Rush-Map nehmen mindestns 2/3 die Recon Klasse um von einem Berg aus die Feinde zu tode Snipern. Da diese, im Gegensatz zum eigenen Team unbegrenzte Respawns haben können einem die Ziele nie ausgehen, höchstens die Munition da die wenigen Assaults nichts geben, sondern lieber im Tal 1:10 Gefechte führen um dann die Gegner als Cheater beschimpfen zu könnnen.
13. Das Messer ist die stärkste Waffe im Spiel und liefert auch noch Dogtags, an welchen sich Personen, die kein richtiges Leben haben mehrere Stunden ergötzen können, um die Sammlung zu vergrößern muss natürlich eine spezielle Strategie angewendet weren:
14. Man renne auf eine Gruppe Gegener frontal zu und schwinge dabei schon aus 30m Entfernung die Klinge (bei Feuerwaffen wird die gleiche Vorgehensweise angewand, bloß mit wildem durch die Gegend geballere).
15. Sowohl die Drohne (UAV) als auch die Helicopter (Black Hawk und Apache) sind sehr schwer zu fliegen und einzusetzen, daher versteht es sich das grade Spieler, die noch niemals diese Waffensysteme verwendet haben, sich wie die Bekloppten drum reißen sie zu bekommen und anderen, besseren Piloten diese weg zu schnappen, nur um die Fluggeräte in Rekordzeit zu vernichten, undzwar möglichst so das sowohl Pilot als auch Copilot und der Rest der Crew zu Tode kommen
16. Für den Fall das grade ein anderer Noob den Heli fachmänisch gegen ein Haus, Berg, Baum etc. fliegt fühlen sich andere verhinderte Fliegerasse zum Helipad hingezogen, wo sie dann allen möglichen Unsinn an einander ausprobieren, während um sie herum der Krieg tobt. Ihre Reise in die eigene Traumwelt wird aber meist zeitnah durch einen feindlichen Sniper abgestraft. Für ihn stellen die Traumtänzergruppe eine traumhafte Zielscheibe dar.
17. Da Panzerminen und Sprengsätze eine große Gefahr für die Fahrzeuge des Teams darstellen versucht man dies um jeden Preis zu entschärfen, z.B. in dem man auf sie schießt. Bei der Explosion tötet man dann allerdings nicht nur sich selbst sondern am besten auch noch einen Teamkamerad. Wofür sich der feindliche Engeneer bestimmt dankbar erweisen wird, da er die Punkte für den Doublekill erhält.
18. Ähnlicher Vorgehensweise wird auch bei M-Coms angewendet, das C4 das der eigene Kamerad gerade legt muss einfach beschossen werden, denn so bekommt man selbst die Punkte für die zerstörung des M-Coms und der willentlich herbeigeführte Tod des Kameraden stört ja nicht weiter.
19. Die Stationärwaffen stellen einen Schwerpunkt der Verteidigung dar und können das Kräftegleichgewicht zu Gunsten der Verteidiger verändern. Da man allerdings Fairplay groß schreibt werden diese prinzipiell nicht genutzt, außer zu den in Regeln 4-5 beschriebenen Zwecken.
20. Man beschwert sich über fehlendes Teamplay.
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| Beitrag vom 22.02.2010 - 18:33 |
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Administrator
213 Beiträge - Alter Hase
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Battlefield 3 - »Wird alle begeistern«
Der ehemalige Chef von Dice kündigt für Battlefield 3 Großes an, will aber nicht ins Detail gehen.
Der Multiplayer-Shooter Battlefield 3 wird »alle begeisteren«, sagt zumindest der Ex-Chef des Stockholmer Entwicklerstudios Dice, Fredrik Liljegren. In einem Interview mit der Seite gamingunion.net sprach der Spieleentwickler über den neuen Teil der klassischen Battlefield-Serie -- das demnächst erscheinende Battlefield: Bad Company 2 einmal ausgenommen. Liljegren arbeitet in der Zwischenzeit für Antic Entertainment, einem Entwickler von Browsergames.
Trotzdem hatte er offensichtlich bereits Einblick in die Entwicklung von Battlefield 3. »Ich wusste, dass [Dice] den Weg der Konsolen einschlägt, weil die Verkaufszahlen auf dem PC zurückgehen. Ich weiß aber auch, was sie auf der PC-Seite für das nächste Battlefield planen, aber sie haben nach drei Jahren davon bisher noch nichts angekündigt und ich kann nicht darüber reden, weil es immer noch unter Verschluss steht. Die PC-Version von Battlefield 3 wird alle überraschen und begeistern. (…) Es ist nicht wie Modern Warfare 2 auf dem PC, es ist nicht diese Art von Erlebnis.«
Bis jetzt gibt es keine wirklichen Details über Battlefield 3, weder Screenshots noch ein ungefähres Erscheinungsdatum. Möglicherweise ändert sich das nach der Veröffentlichung von Bad Company 2 am 4.März, da die Dice-Studios dann alle Arbeitskapazitäten in Battlefield 3 stecken könnten.
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| "Jemandem zu sagen: »Idiot!« - das ist keine Beleidigung, sondern Diagnose." |
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| Beitrag vom 23.02.2010 - 18:44 |
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| VIDEO ZEIGT DIE PC-VERSION UND DIE MAP VALPARAISO! |
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Mitglied
116 Beiträge - Tippse
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Wer in gewissen Teilen gewisser und hier aufgrund gigantischer persönlicher Aversionen nicht genauer benannter Foren unterwegs war, der konnte vor der PC-Beta viel Kritik darüber hören, dass es keine Infos oder Gameplay zur PC-Version gab. Und als die Beta endlich da war, waren viele von der gezeigten Grafikqualität schwer enttäuscht. Dice verkündete prompt, dass die hohen Texturdetails gar nicht mit an Bord gewesen seien, und dass der Release-Candidate sowieso deutlich besser und weiterentwickelt sei. Zu recht, wie sich nun durch ein allererstes legendäres und episches Gameplay-Video beweisen lässt!
In diesem Video gibt es wirklich alles, was der Spieler sich nur wünschen kann: Wunderschöne Grafik, eine Präsentation der bis dato noch nie vorgestellten Map Valparaiso und einiges an Blut und Morden. Und außerdem die Bestätigung, die so dringend nötig war: Ja, die Grafik wird in der Releaseversion deutlich besser aussehen als in der Beta. Und - um es ganz kurz und knapp zu machen! - der Vergleich mit Crysis ist anhand der im Gameplaytrailer zu sehenden Szenen nicht ganz erfolgreich, aber auch nicht von der Hand oder Flosse zu weisen. In diesem Sinne: Film ab, überall reingeschossen und viel Geduld beim Warten auf die fertige Version.
http://www.youtube.com/watch?v=1DNGWzutU9E&fea...r_embedded
HOLT EUCH DIE M1 IHR VETERANEN!
Pünktlich zum Dienstag Abend und damit eineinhalb Wochen vor dem Releae von Battlefield: Bad Company 2 gibt es neue Informationen zu Waffen, die Veteranen freischalten können. Für die von euch die es noch nicht getan haben: Wenn ihr vorher schon irgendein Spiel der Battlefield Reihe gespielt habt, dann verlinkt euren Account auf http://veteran.battlefield.com/
mit eurem EA-Account und bekommt dafür die M1 in Bad Company 2. Ihr bekommt pro Spiel einen Veteranen Rang, Booster Packs und Erweiterungen zählen zwar nicht dazu - sehen aber auf eurer Veteranen Seite gut aus.
Für die Leute, die noch kein einziges Battlefield Spiel vorher gespielt haben: Auch der kostenlose Online Shooter BF: Heroes zählt dazu. So könnt ihr euch kostenlos die M1 holen.
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| Beitrag vom 24.02.2010 - 17:21 |
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