| Autor |
|
|
|
| NEUER PATCH MIT ETWA 40 GROßEN FIXES IN ARBEIT |
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Der letzte Patch brachte - ganz klar - einige Verbesserungen. Wirklich massiv geholfen hat er einigen Spielern trotzdem nicht - viele Spieler klagen über Probleme und größere und kleinere Bugs. Die wirklich gute Sache an der Angelegenheit: Die Jungs bei Dice wissen das und arbeiten mit Volldampf an Verbesserungen, Fixes und Lösungen für die vielen größeren oder auch kleineren Probleme. Und wo wir beim Stichwort "Viele" sind: Es sind verdammt viele - und es werden immer mehr. Denn ihr sollt und müsst den Entwicklern verraten, wo eure Probleme liegen.
Zu diesem Zweck solltet ihr euch im "EA UK"-Forum registrieren, und in diesem Thread http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad...lease.h tml eine sinnvolle Beschreibung des Problems angeben - also mit PC-Konfigurations; was ihr im Moment des Problems gemacht habt etc.
Besonderes Augenmerk legen die Entwickler auf spielentscheidende Probleme - also vereinzelte CTDs, Punkteprobleme, die wenigen existenten Glitches. Den Hauptteil der aufgelisteten Probleme sind allerdings oft nur kosmetischer Natur - einige von ihnen werden wohl auch für die nahe Zukunft so belassen werden.
Bereits in Bearbeitung sind die folgenden Probleme:
Joe Grant:
"Sticky post about issues DICE are going to research following user feedback with comments.
Thanks to the many people who have contributed. We will edit this post and respond to issues as time goes on. This list is only “Bugs/Issues” and not “Feedback”.
If you wish to contribute please add issues and feedback to: http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad...lease.h tml
- EA disconnects: Work ongoing in this area. Largely down to bandwidth, mostly fixed. This is different to being disconnected from a game server.
- CTD's: There were several CTDs reported. We have already addressed some in patches for CTDs when loading MP maps. Work on CTDs will continue. When reporting a CTD please don’t just say “my PC crashed to desktop”. We need to know what you were doing in game when this occurred in order to be able to research the problem.
*- Punkbuster: Server update solved the punkbuster issue. Hacks/Cheats bans on going
- Unable to login problems: As with EA Disconnects above
- Autobalance: This is an ongoing area we are researching. We realize the frustration this causes. A re-write is underway to address Autobalance and joining friends which leads to team balance issues.
- Server Browser is slow: We are addressing this with each patch update. Sort by PING should now work. Clicking cancel should return 100 servers within 5 seconds. We are looking to introduce a list by region (Europe, North America Asia) – not confirmed as feasible yet.
- Ability to take a screenshot: not currently supported
- Scoreboard text overlaps: Fixed
- Scoreboard does not always display ping on certain game types (Squad Deathmatch): Being researched. Data actually shows round trip latency for a packet.
- Switching teams when you are dead, often makes you respawn in enemy territory on Rush Mode: Being researched.
- Server info when loading tends to wander off designated text area when the message is too long: Known issue on the list, minor at present.
- Server browser filter does not always filter correctly: As above, we are working on several issues in this area.
- When joining servers, server browser will often say "Please Wait": Should be Fixed to display Server Full or Password required message. Please feedback.
- Ping in-game differs from real ping (usually 50-100ms difference): This is due to round-trip latency for an in game packet.
- Not always able to chat at the end of a round: Being researched. Does not affect all users.
- Points gained after death are not awarded at all: Design issue, see other threads.
- After a round, sometimes the win or lose screen does not execute: Fix underway.
- Various friend's list issues: Fixes underway.
- GUI issues while playing HardCore mode: Being researched.
- Vsync option is not working for certain users: Being researched.
- Sound settings (hi-fi, wartapes, etc.) reset upon exit of game: Fix underway.
- MG36 scope has no red dot in hardcore mode: Being researched.
- Vehicle optics zoom in sometimes doesn't work or gets stuck in zoomed in mode: Being researched.
- Possible to get stuck half way trying to jump through certain windows, have to die or suicide to get out: Being researched (unlikely fix).
- Certain vehicle weapons fire inconsistently (heli and APC cannon), sometimes firing bursts other time firing just 1 shot: Being researched.
- Users with ATI cards are experiencing longer-than-normal load times: Known issue.
- Users with ATI cards in Crossfire have reported texture flashing/glitching: Being researched.
- Helicopters still rubberband when hit by AA: Being researched (potential latency between server and client)
- Dead white pixel in the bottom right-hand corner: Yep… issue with empty HUD and minor for the large part.
- Dead pixels on letterbox bars in singleplayer: Being researched.
- Scrollwheel becomes "inverted" while trying to change weapon when sprinting: Known issue, potential fix soon.
- Iron sights/Gun models should scale with FOV: Being researched (model redesign is difficult at this stage)
- After a round, many times the "Unlock Progression" page will not show your next upgrades for any class: Server data issue. The progression stats are hosted on a different server to the main game and fail safes kick in when high traffic from stats websites occur and people are playing.
- "Awards Collected" descriptions on the Stats page point to dates that are before the BC2 release date: Being researched.
- 4x ACOG scope & Red Dot Sight disappear on Assault kit when using 40mm grenade launcher: Being researched (model redesign is difficult at this stage)
- The "Play Now" button occasionally tries to connect to password-enabled servers: To be adjusted in future update. Should look for non-password, non HC, non Full, non empty, low ping. On going.
- Alt Tab (Minimize to desktop) does not work. Only works when you have other windows open and can switch to them: Being researched. Low priority at present.
- M1 Garand does not appear in-game for Battlefield Veterans after entering code: Fixed, please feedback.
- Knife is glitched: Design issue plus latency.
- Spotting doesn't function properly many of the times: Being researched. Potential issue with cool down timer.
- Some unlocks don't unlock at the required levels/experience: Believed to be largely fixed. Please research.
- Joystick issues: Being researched.
- Textures flicker on many maps, including misplaced ships and buildings: Some work done in this area, potential driver issues remaining.
- The built-in VOIP does not work: Intermittent, being researched.
- The UAV station, when operating UAV, has a graphical positional problem, making the UAV station appear to be "floating" and not stationary: Yes, low priority.
- Pings aren't showing up in the Steam version: Believe fixed, feedback please.
- Game is not actually shutting down after Exiting the game in the Steam version: Being researched.
- The unlock progression of a specific item does not show up if you have used it after picking up someone else's kit: Design issue
- Malfunctioning C4 (does not always detonate): Being researched.
- Fix the M14 description or the amount of ammo in the clip (description says 20 rounds in a clip, but it's only 10): On the list, not super urgent (but its poor polish, yes).
- Floor texture glitching after explosion: Terrain deformation, probably wont fix.
- FOV keeps resetting to 55 in singleplayer every time a cut scene plays: Known issue, being researched.
- Dog Tags collection screen has UI bug for numbers over 3 digits: Yep, minor and may not address.
- The wartapes sound option makes louder sounds like gunfire and bomb explosions very static-like: Being researched.
- Smoke GL malfunctions. Either does not detonate or does not show as detonated on users screen: Being researched, potential config issue.
- Flight sticks don't function fully with this game: Being researched.
- Bullets passing through walls only leave holes on 1 side: Yes… : )
- Shotgun crosshairs still appear despite the server crosshair option turned off: Being researched.
- Quadbike horn can´t be heard by other players: Being researched. Expected to be a combination of factors affecting this making a fix difficult.
- Sending friend invites is very inconsistent: Fix underway.
- When spawning on a quadbike, you are able to view 360° instead of 180°: Whilst an issue, unlikely to be addressed.
- Bugged reload animation for the Neostad 2000: Being researched (model redesign is difficult at this stage)
- No squad repair points if a squadmember stays on the second /gunner seat: Believe fixed, please feedback.
- No squad text chat in vehicles: Agreed, fix planned.
- Can't spawn on a squad member in the water: Intentional, should occur when you can’t use weapons in the water.
- Isla Innocentes-specific building glitch for MCOM's. Destroying fence next to building, levels the building, effectively destroying the MCOM in the process: Oops. We will work on a fix for this.
- "Most Scored By" Section shows more kills on a weapon than the cumulative kills for that round: Being researched.
- MG shield will sometimes block your view, instead of enabling you to see through it: DX9 specific, fix planned.
- 4x ACOG scope for different weapons "float" 1-2 inches in front of scope's model: Being researched (model redesign is difficult at this stage)
- GOL Magnum Sniper with 4x ACOG Scope & Red Dot Sight has graphical errors: This was a driver issue we believe to be fixed. Feedback please.
- Award Scores at the end of a match are bugged: Being researched.
- "Floating window" after destroying wall. Also, there are textures still visible from the grenade explosion on the wall: Unlikely to be fixed.
- Shadows are very pixelated. Max AA/AF & all HIGH settings won't help smooth out the jagged shadow edges: Unlikely to be fixed. Possible configuration issue.
- Awards (medals) are bugged when being awarded: Being researched.
- Colour blind players find it hard to distinguish HUD elements: Being researched.
- MEDK R and MEDK H descriptions are swapped: Being researched. Low priority at present.
- Map Exploit using terrain deformation on certain Rush maps: Being researched.
http://bad-company-2.gamersunity.de/index.html
|
| Beitrag vom 24.03.2010 - 15:41 |
|
|
|
| [SERVER-]PATCH NÄCHSTE WOCHE & HÖHERER WAFFENSCHADEN |
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Eigentlich haben wir hier vor einigen Tagen an dieser Stelle berichtet, dass der neue Patch für Battlefield Bad Company 2 nicht letzte, sondern erst diese Woche kommen werde. Alles falsch, meinen nun die Entwickler bei Dice in der Gestalt von Producer Barrie Tingle - das Serverupdate und das noch mehr gewünschte Clientupdate kommen erste nächste Woche. Dann allerdings deutlich umfangreicher, besser durchgetestet und nicht nur als kleine Erweiterung alter Patches und Updates, sondern als richtig großes Update.
Was ganz exakt in dem Serverpatch stecken soll, wird leider nicht genauer gesagt - und auch beim Clientpatch bleibt man verblüffend schweigsam. Allerdings hat Barrie Tingle verraten, dass man nicht vorgehabt habe noch vorhabe, irgendwelche Waffen durch eine Schwächung - wie meistens üblich - anzupassen. Stattdessen werde man einfach den Schaden der meisten Waffen ein Stückchen nach oben korrigieren - speziell für diejenigen unter uns, die sich schon immer gewünscht haben, mit vier bis sieben Körpertreffern den gemeingefährlichen Feind aus der Welt zu pusten, sind das sicherlich keine schlechten Anzeichen. Auf genauere Informationen und Waffenwerte werden wir aber bis zum Antesten der neuen Version abwarten müssen.
Barrie Tingle:
" The client (R7) and server (R10) updates have now been moved to early next week. This is to allow more bug fixes into both client and server before release which we caught before releasing another version. A changelog for both server and client will be released at the same time as the updates are due for release.
This will also mean the server we release will be the real R10 servers and not "R9b" "
Barrie Tingle:
"Not exactly. Weapons will be tweaked to make all weapons more balanced in comparison to each other. How that will happen will be down to Demize99, we want to avoid nerfing and instead improving the weaker weapons so that you feel like you can have a good choice of weapons instead of one per kit."
Kurz: Was gesagt wird - speziell in Hinsicht der Waffen - lässt sehr hoffen, dass manche der doch etwas zu schwächlich wirkenden Waffen endlich gestärkt werden. Hoffen wir das beste, und tun wir das, was wir schon oft getan haben - auf den Serverpatch R10 und das Clientupdate R7 warten. Und warten. Und warten. Und...
Quelle 1:http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-...st141 88551
Quelle 2:http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad...st139 92349
ATI-HOTFIX GEGEN LANGE LADEZEITEN
Wer in diesen Tagen eine ATI-Karte sein Eigen nennt, der kennt sie: Die Ladezeit. Die lange, lange Ladezeit - während man normalerweise knappe 10 bis 20 Sekunden warten muss, bis die Map geladen ist, sind es auf ATI-Karten schonmal locker weit über eine Minute. Und so etwas nervt nicht nur dezent, sondern hat auch spielrelevante Auswirkungen - da es keinen Countdown gibt, bis die Map startet, sind oftmals schon ein oder zwei Flaggen überrannt oder eine oder im Extremfall zwei MCOM-Stationen gesprengt worden, bis man selber in die Schlacht eingreifen kann. Nun haben die Entwickler bei ATI zumindest endlich ein Einsehen mit den geplagten Spielern, und veröffentlichen eine Vorabversion von ATI Catalyst™ 10.4.
Wirklich viel müsst ihr nicht beachten - einfach die eurem Betriebssystem entsprechende Datei auf der ATI-Homepage herunterladen, installieren und dann fröhlich loszocken. Trotzdem sind ein paar Dinge zu beachten: Da es sich nur um einen Beta-Treiber handelt, wird für etwaige Fehlfunktion oder im Extremfall beschädigte Hardware keinerlei Haftung übernommen. Und Benutzer einer ATI 4XXX oder niedriger werden erst nächste Woche mit einem neuen Treiber bedacht - dazu wird die HD5800 Eyefinity 6 nicht im Update mit dem Fix bedacht. Die Besitzer der genannten nicht beachteten GPUs haben allerdings die Ladeprobleme nur sehr selten, dazu sind sie im fertigen Treiber nächste Woche auch bedacht.
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/ATI-Cat...otfix.a spx
|
| Beitrag vom 15.04.2010 - 15:32 |
|
|
|
| [SERVER-]PATCH KOMMT AM MITTWOCH MIT VIELEN ÄNDERUNGEN! |
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Letztens haben wir über das R7 Clientupdate und den R10 Serverpatch berichtet - diese sollen so einiges an Dingen verbessern und verändern, die immer wieder genervt oder gestört haben. Zum Beispiel sind jetzt eine minimale Anzahl Spieler nötig, um eine Runde zu starten; es gibt vor dem Start der Runde einen Countdown, sodass Spieler mit extrem schnellen PCs keine Vorteile haben; dazu werden jetzt endlich die ausgewählten Waffen auch nach dem Connecten auf einen neuen Server gespeichert. Das klingt super - genau wie die diversen kleinen und größeren Bugfixes. Was aber noch wichtiger ist: Dieses Stück Legende gewordene Software soll - sofern sich keine unvorhergesehenen Probleme finden - in den Morgenstunden des Mittwochs online gehen!
Daneben gibt es weitere und dringend gewünschte Veränderungen wie die, dass nun auf Rabked-Servern zwingend Punkbuster aktiv sein muss; dazu dürfen diese Server nun nicht mehr passwortgeschützt sein. Und auch die Waffen sind angepasst worden - wobei sich Producer Barrie Tingle im "EA UK"-Forum nicht genauer äußert, welche Waffe denn inwieweit verändert, gestärkt oder geschwächt wurde. Aber das kann uns ja egal sein - wenn nur das M60 massiv geschwächt oder alle anderen Waffen ein Stückchen gestärkt wurden. Und was ganz klar ist: Bad Company 2 ist das am besten ausbalancierte Spiel der Franchise. Und das will ja etwas bedeuten...
Barrie Tingle:
"In the mean time here is the R7 client changelist.
* MP – New Server browser
* MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
* MP – Crash fixes relating to ALT TAB at different times throughout the game
* MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
* MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
* MP – Removed screen flash during loading
* MP – Added support for colour blind players
* MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
* MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
* MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
* MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
* MP – Rush scoreboards fixed
* MP – Veteran ranks no longer display as “12”
* MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
* MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
* MP – Added minimum number of players needed to start a round
* MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
* MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
* MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
* MP – Server filter options are remembered
* MP – Punkbuster filter now works as intended
* MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
* MP – CANCEL server refresh is implemented
* MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
* MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
* MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
* MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
* MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
* MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
* MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
* MP – Squad Death Match is correctly named during loading
* MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
* MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
* MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
* MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
* MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
* MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
* SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
* SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
* SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
* SP – Changed melee attack raycast to be detailed
* SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
* SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
* SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.
Here is the R10 Server changelist
* Punkbuster is required ON for ranked servers
* Ranked servers cannot be started with a password
* Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
* Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!
We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have done, we want your unbiased views on the changes before we detail what has changed."
http://bad-company-2.gamersunity.de/index.html
|
| Beitrag vom 19.04.2010 - 18:15 |
|
|
|
| CLIENTPATCH 7 UND SERVERPATCH 10 SIND LIVE! |
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Da wären wir - es ist Mittwoch , und der Patch ist endlich da! Ja, endlich gehen der neue Serverpatch und auch der Clientpatch online, die so viele gewünschte und lange und sehnsüchtig gewünschte Änderungen bringen. Wie den Umstand, dass es nun einen Countdown gibt, bis die Rund beginnt - und das auch nur dann, wenn genug Spieler auf dem Server sind. Oder dass auf Ranked-Servern zwingend Punkbuster aktiviert und Passwörter deaktiviert sein müssen. Oder dass endlich die Waffenauswahl auch über den Serverwechsel hinaus gespeichert wird.
Ja, das sind sehr gute Nachrichten. Genau wie die endlich angepassten Waffenwerte - eigentlich alle Waffen sollen laut den Entwicklern betroffen sein; dazu habe man nicht einzelne Waffen geschwächt, sondern andere gestärk, damit das Balancing niemals in Schieflage gerät, und die Waffen nicht zu schwach wirken.
Außerdem wurde der Serverbrwoser komplett überarbeitet, tausende kleinerer Crash-Gründe gefixt und alles ein kleines bisschen stabiler gemacht - und ja, endlich können auch Benutzer von DirectX9 durch die Sichtschlitze der MGs schauen. Bevor ihr jetzt euch freudestrahelnd das Update über den Autoupdater - Stichwort: Hier gibts die Lösungen für Updater-Probleme - holt, wild auf irgendeinem Server loszockt und keinerlei Veränderung bei den Waffenwerten feststellt und einen Entwickler vor Wut opfern wollt: Die Waffenwerte werden serverseitig gehandhabt, und nicht alle Server sind sofort auf Serverversion R10 umstellbar. Habt also im Notfall etwas Geduld, wechselt einfach den Server oder wartet noch ein bisschen. Dann dürften wirklich alle Server umgestellt worden sein.
Übrigens: Das Update wiegt schlappe 348.3 MegaByte - dafür, dass keinerlei neue Maps oder auch ein neuer Spielmodus dabei ist, sieht man ganz klar, wohin die Reise geht: Massenhaft Änderungen. Wie der neue und deutlich funktionaler und geordneter wirkende Serverbrowser,
In diesem Sinne: Haut rein und sprengt was in die Luft. Und wenn ihr bei der Arbeit, in der Schule oder sonstwo ohne PC in der Welt rumsitzt: Macht nichts. Lest euch die Änderungen durch das Update durch, und freut euch auf eine noch viel bessere Spielerfahrung...
http://bad-company-2.gamersunity.de/index.html
|
| Beitrag vom 21.04.2010 - 15:36 |
|
|
|
| Balancing Änderungen zu Patch R7 |
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Bereits gestern ist bekanntlich der Patch R7 und das Serverupdate R10 erschienen. Nun findet sich auf dem BF Blog die komplette Liste der Balancing Änderungen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Und natürlich haben wir gleich komplett übersetzt.
Beginnen wir mit der versprochenen Liste aller Änderungen in Deutsch:
* Erhöhte Grundreichweite für alle automatischen und halbautomatischen Waffen für eine Verbesserung im Nahkampf
* Leicht erhöhter Schaden der halbautomatischen Gewehre auf große Entfernungen für verbesserten Schaden
* Erhöhte Treffsicherheit für alle LMGs bei gezoomten Feuerstößen und herabgesetzte Treffsicherheit in der Bewegung um Rennen und Schiessen zu reduzieren
* Grundschaden von M60 und XM8 LMG herabgesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
* Schaden der PKM auf lange Distanzen herab gesetzt, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
* Erhöhter Schaden bei dem Type88 LMG, um sie einheitlich mit den anderen LMGs zu machen
* Leicht reduzierter Grundschaden beim M16 und G3 um die erhöhte Reichweite zu balancieren
* Leicht erhöhter Schaden für AEK971, F2000, AN94 und AUG auf große Distanzen, um sie auf eine Ebene mit den restlichen Assault Gewehren zu bringen
* reduzierter, tödlicher Explosionsradius der 40mm Granaten und M2CG um ihre Rolle als Zweitwaffe gegen Infanterie hervor zu heben
* Leicht reduzierte Reichweite des 40mm Unterlaufschrotgewehrs, um sie gegen die anderen Schrotgewehre zu balancieren
* Leicht erhöhter Grundschaden und reduzierte Reichweite bei allen Schrotgewehren um die ideale Kampfentfernung zu verbessern
* Reduzierter Grundschaden bei der PP2000 um die erhöhte Reichweite auszugleichen
* Erhöhter Schaden der 9A91 um die geringere Magazinkapazität auszugleichen
* Erhöhter Schaden und Reichweite für M9 und M93 Pistolen um sie nutzbarer zu machen
* Reichweite der MP443 erhöht um sie nutzbarer zu machen
* Erhöhter Schaden der MP412 über größere Distanzen um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
* Feuerrate der M1911 Pistole leicht reduziert um sie den anderen Pistolen anzugleichen
* Erhöhte Reparaturrate und schnelleres Überhitzen des Schlagschraubers, trotz schnellerem Überhitzen wird die gleiche Menge repariert
* Die Anzahl der Bewegungsmelder die ein Aufklärer mit sich führen kann wurde von 2 auf 3 erhöht, die Geschwindigkeit der Aufnahme aus Munitionskisten wurde erhöht
* Deutlich erhöhte Fluggeschwindigkeit der Markierungspistole, um sie effektiver gegen Luftfahrzeuge zu machen
* Erhöhte Reloadzeit für den Mörserschlag, bei gleichzeitiger Verringerung des Schadens gegen gepanzerte Fahrzeuge
* Die Reichweite aller Einzelschußsniper und Pump Action Schrotgewehr Kugeln, wenn Magnum Munition verwendet wird, wurde reduziert
* Leicht erhöhte Gesundheit der Soldaten im Hardcore Modus für eine bessere Balance der Kits
* Erhöhte Heilungsrate für die Medikit+ Spezialisierung, um diese wertvoller zu machen
* Nachladegeschwindigkeit der Spezialisierung "Nachladen" in Fahrzeugen wurde verringert
* leicht herabgesetzte Werte für Spezialisierungen im Bereich Treffsicherheit
* Fehler behoben durch den die Frontpanzerung des BMD3 zusätzlichen Schaden erhielt
* reduzierter Schaden der Explosionen bei der Helikopter Kanone
* erhöhter Schaden von Flakwaffen gegen alle Ziele. Die Flak sollte nun wesentlich effektiver bei der Bekämpfung von Infanterie auf Port Valdez sein
Auch auf die PS3 und die Xbox sollen die Änderungen in Kürze ihren Weg finden. Dazu steht man bei DICE mit Sony und Microsoft in Verbindung.
Im Laufe des heutigen Vormittags wurde dann gleich der Server R11 verteilt. Die neue Version behebt einen Fehler bei der Favoritenliste und in der Serverhistorie.
http://www.bf-news.de/index.php
|
| Beitrag vom 22.04.2010 - 17:27 |
|
|
|
|
Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
Wir wollen euch einen kurzen Überblick über die weiteren Aktivitäten bezüglich BFBC2 geben. Nachdem die Server nun deutlich stabiler laufen haben wir uns angeschaut was viele Kunden noch wünschen und was was wir dafür tun können. Viele wünschen sich ein Serverseitiges Tool, wo Sie Admins über unser Webfrontend eintragen können, was dann Befehle auf dem Server entgegen nimmt.(z.B. Kicken, Bannen, Spielerswitch, usw.) Wir sind bereits in der Entwicklung eines solchen Tools und hoffen nächste Woche eine erste Vorabversion auf die Server spielen zu können. Dieses Tool wird anders als die im Markt befindlichen Rcon-Tools laufen, es wird mehr wie ein Daemon sein(vergleichbar mit BF2CC-Daemon). Der Vorteil ist, dass niemand mehr ein Tools zuhause laufen lassen muss, dies aber auch weiterhin kann. Alle vorhandenen Tools sind weiterhin einsatzfähig.
Info : 4NET
|
| Beitrag vom 30.04.2010 - 10:21 |
|
|
|
| Client-Version R8 und Server-Version R12 anfang nächster Woche |
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Erst kürzlich wurden zwei Updates für Battlefield Bad Company 2 veröffentlicht, die aber (teilweise vorerst) nur die PC-Version betreffen. Bald steht der PC-Version bald ein erneutes Doppel-Update ins Haus: Die Server werden auf die Version R12 gepatched und die Clients auf die Version R8. Letzteres Update muss sich jeder Spieler herunterladen. Es handelt sich dabei um circa 500MB.
Der Patch befinde sich zurzeit noch in "QA", also in der Qualitätssicherung, und es wird eine Veröffentlichung für den Anfang der kommenden Woche angestrebt. Associated Producer Barry 'Bazajaytee' Tingle hat im EA UK Forum bereits vorab den Changelog des sich in der Prüfung befindlichen Doppel-Updates veröffentlicht:
Server:
* Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
* The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
* Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
* Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
* Idle kick is controllable
* Profanity filter can be disabled
* Teamkill-kick system is controllable
* Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
* Infantry only mode available per-level
* Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
* Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
* Banlist can contain up to 10.000 entries
* reduced latency in packet handling
Admin Interface:
* fixed the player.onKill spam that occasionally happened
* ensured that player.onJoin events always report the player name
* events triggered when people spawn
* much more info on kills
* detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay:
* Various minor level bugfixes
* Helicopter handling has been tweaked
* Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
* Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
* "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
* Countermeasures can be fired when driving a helicopter
* The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
* Advanced Spotting scope works better
* Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser:
* Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
* Added support for retrieving update progress
* Now refreshes information
* Join queue system when attempting to join a full server
* All settings are automatically saved between sessions
* Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client:
* Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
* Fixed some crashes
* Toggle/hold crouch is user controllable
* Toggle/hold zoom is user controllable
* Vsync bugfixed for DX10/DX11
* Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
* Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
* New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
* Improved Play Now functionality
* Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
* Any points you get while being dead will be added to your score
* Reduced negative mouse acceleration
* More informative disconnection/kick reasons
Quelle: EA UK Forum
http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-...12-qa.h tml
http://www.bf-news.de/news-artikel,Client-Version-...547,1.h tml
|
| Beitrag vom 07.05.2010 - 13:23 |
|
|
|
|
Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
Ein neuer Patch steht in den Startlöchern(R12/R13). Dice plant Anfang nächster Woche einen neuen Patch zu veröffentlichen. Hier eine Keyfeatures des neuen Patches:
- Infrantry Only Mod(ohne Farhzeuge)
- erweiterte Logs für die Serverbesitzer
- Idle Kick anpassbar
- Tickets(Punkte pro Runde) anpassbar
- Reserved Slots belegen nun keinen Platz mehr, sondern werden "on the fly" zugeteilt, ähnlich wie bei BF2
- Schimpfwortfilter kann ausgeschaltet werden.
- Serverbereschreibung mit | trennbar(wie BF2)
Eine komplette Liste der Änderungen findet man hier:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.p...?t=1257 530
Quelle: 4NET
|
| Beitrag vom 07.05.2010 - 16:09 |
|
|
|
|
Administrator
213 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
Battlefield: Bad Company 2 - Patch-Details zum R8- & R12-Update
Im englischen EA-Forum sind erste Infos zum kommenden Client-Patch R8 und zum Server-Patch R12 für Bad Company 2 aufgetaucht.
Das nächste Update für den Multiplayer-Shooter Battlefield: Bad Company 2 liegt bereits der Qualitätssicherung beim Entwickler Dice vor. Der Release des so genannten Client-Patch R8 und des entsprechenden Server-Patches R12 sollte also in Kürze folgen.
Im englischen Battlefield-Forum ist jetzt auch schon das Changelog zum Patch, also die Liste aller Änderungen, erschienen. Demnach wird das Update rund 500 MByte groß sein und unter anderem die Hubschrauber-Steuerung überarbeiten.
Komlette Liste der Patch-Änderungen
*
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
*
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
*
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
*
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
*
Server - Idle kick is controllable
*
Server - Profanity filter can be disabled
*
Server - Teamkill-kick system is controllable
*
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
*
Server - Infantry only mode available per-level
*
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
*
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
*
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
*
Server - reduced latency in packet handling
*
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
*
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
*
Admin Interface - events triggered when people spawn
*
Admin Interface - much more info on kills
*
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
*
Gameplay - Various minor level bugfixes
*
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
*
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
*
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
*
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
*
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
*
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
*
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
*
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
*
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
*
Server Browser – Added support for retrieving update progress
*
Server Browser - Now refreshes information
*
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
*
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
*
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
*
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
*
Client - Fixed some crashes
*
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
*
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
*
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
*
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
*
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
*
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
*
Client - Improved Play Now functionality
*
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
*
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
*
Client - Reduced negative mouse acceleration
*
Client - More informative disconnection/kick reasons
 |
| "Jemandem zu sagen: »Idiot!« - das ist keine Beleidigung, sondern Diagnose." |
|
| Beitrag vom 08.05.2010 - 11:08 |
|
|
|
|
Administrator
278 Beiträge - Forenjunkie
|
|
|
Also das hat doch Joe schon gepostet.
 |
Schlau ist der der weis wo man sucht.
 |
|
| Beitrag vom 08.05.2010 - 13:40 |
|
|
|
| bf2 neue einstellungen verfügbar (server) |
|
|
Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
Idletime
Tickets (an/aus) aus ein
Ticketverfall (an/aus) aus ein
Fahrzeugrespawn (an/aus) aus ein
Fahrzeugdeaktivierung (an/aus) aus ein
Startverzögerung (an/aus) aus ein
Respawnverzögerung (an/aus) aus ein
Geltungsbereich
Tickets (Wert)
Ticketverfall (Wert)
Fahrzeugrespawn (Wert)
Fahrzeugdeaktivierung (Wert) aus ein
Startverzögerung
Respawnverzögerung (Wert)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von -=oL=-RIC69 am 11.05.2010 - 09:19.
|
| Beitrag vom 11.05.2010 - 09:16 |
|
|
|
|
Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
RenderAheadLimit=0
RenderAheadLimit dieser Wert bestimmt wie weit die Cpu der Gpu vorrechnen darf. Er steht im Normalfall auf 2. Ihn auf 0 zu setzten hat bei vielen Spielern einen Flüssigeren Spielverlauf zufolge gehabt und einen FPS Boost um bis zu 20. Allerdings ist die Wirkung noch nicht bestätigt aber ausprobieren kann nicht schaden.
zu finden in der settings.ini
bei mir funzts !!!!!!! !
http://rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
auch nützlich !!!!!
warum? siehe link hier
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=710524
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von -=oL=-RIC69 am 11.05.2010 - 09:46.
|
| Beitrag vom 11.05.2010 - 09:40 |
|
|
|
|
Mitglied
116 Beiträge - Tippse
|
|
|
Die spinnen die Russen! So, oder so ähnlich, lautet ein bekanntes Sprichwort. Bei dem Fan Projekt, welches wir jetzt vorstellen, wird der Eine oder Andere unter Euch vermutlich ähnliche Gedankengänge haben. Denn ein russischer Fan des Spiels Battlefield Bad Company 2 hat einen nicht gerade alltäglichen Auftrag an seinen Lackierer weitergegeben.
Der besagte Fan hat seinen schicken Neuwagen zum Lackierer gebracht und sich für eine sehr aufwendige und außergewöhnliche Lackierung seines Schmuckstückes entschieden. Vom Entstehungsprozess und dem Endergebnis hat er dann ein Video bei Youtube hochgeladen.
Beim Betrachten des nun folgenden Videos wird man wohl zustimmen, dass die Fähigkeiten des Lackierers mehr als überzeugend sind. Aber seht selbst
http://www.youtube.com/watch?v=0mmPnqUBKko&fea...r_embedded
Was haltet ihr davon? Übertrieben oder Über-Nerd? Extravagant oder einfach genial?
Meiner Einer würde den Wagen schon gern sein Eigen nennen, was aber nicht unbedingt an der Lackierung liegt. 
|
| Beitrag vom 11.05.2010 - 16:46 |
|
|
|
|
Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
Ubgrade-pakete (SPECACT Soldaten) ist für die PS3 schon verfügbar,
Komplettes Paket kostet 4.99€
4 Uniformen
12 neue Auszeichnngen
4 Trophaen
|
| Beitrag vom 21.05.2010 - 07:53 |
|
|
|
|
Mitglied
228 Beiträge - Alter Hase
|
|
|
Ab sofort steht unser serverbasiertes Rcon-Tool BFBC2-Daemon kostenlos für alle Kunden zur Verfügung. Damit ist es möglich Admins im 4Netplayers Webfrontend einzutragen, die dann auf dem Server die wichtigsten Befehle ausführen können, ohne das ein weiteres Tool laufen muss. Neben den Grundfunktionen wie Kick, Ban und Moveplayer haben wir auch eine Autoteambalance eingefügt, die die Spieleranzahl auf beiden Seiten gleich hält.
Na endlich !!!
|
| Beitrag vom 24.05.2010 - 13:52 |
|